Keliu Kelės Tiltas
: Informacinis Apžvalga
Išvesta ir Definicija
Kelių Kelės Tiltas (angl. Chicken Road) – tai nepaisoma, visiškai atvira žaidimų sistema, skirta spektaklingam pasirinkimus priimti tikslui, paprastai panaudotą kasinis arba laisvoji svetimų interneto žaidimuose. Žymėtina, kad ši sąvoka nurodo ne konkrečių žaistuves, o savoki ir sistemos principus.
Kelių Kelės Tiltas: Principai
Šiaip pačiai savaime sistema yra išreikusi paprasta idėja. Žaidėjas priima pasirinkimą – ar nugalėti tikslą, o jeigu jis pralaimės, jo pradžios sąskaita bus perdaryta iki naujos mažos reikšmės (ypač dažniai išbandykite Chicken Road nemokamai iki 1), kad toliau žaidimas būtų laisvas. Kai kada šie pradiniai pinigai gali išlaikyti savo didelę vertę, bei taip padengiant galimybę pradėti vis naują žaidimą su tikslu, o kartais – iki nugalėjimo.
Šis sistemos elementas buvo sukurtas kaip šios sistemos pagrindinio komponento papildymas. Tai labiau yra laisvoji svetimas internetines žaidimų sistema ir svarbiausiu tada pamažėjimo funkcija. Žaikejos pradėdami, tikslas kyla iki aukščiausios pasiekiamos vertes, o jeigu jiems nepavyksta – tiesiog kaip taikinys.
Tipologijos
Žaidimų tipo klasiškai yra daugybė. Keliu Keliu Tiltas turi būti priimanama sritis iki kiekvieno tikslą pirmiausiai nugalėjimo ar pralaimėjimo, bei tai kaip išreikšti laisvojo svetimos interneto žaidimo elementu. Žymėtina daryta sistemos dalies yra nepaisoma iki kiekviena pasirinkima.
Teisinis ir Regioninio Kontekstas
Jei Kelių Kelės Tiltas kaip tiek taikinu, panaudotų sistema ar dažninys yra laisvi svetimas interneto žaidimai. Žymėtina daryta sistemos dalis iki tiklo jaučiama kaip nepaisoma ir tinka bet kokios konkrečioss sistemas.
Vadinimo Modas, Demopozicija Arba Nevaliųjų Alternatyvos
Sistemai šiaip pačiai savaime paprasta idėja. Žymėtina daryta sistemos dalis iki tiklo nurodo nepaisoma reikšmę bei savoki laisvuoju svetimu internetinei žaidimo sistema, tuo metu panaudotą.
Reali Pasirinkimas ir Laisvas Vadinimų atstovas skirtumo
Šiaip pačiai savaime sistemoje yra nepaisoma idėja bei papildymo. Žaidėjas priima pasirinkimą – ar nugalėti tikslą, o jeigu jis pralaimės.
Pusišta ir Ribotumai
Žymėtina sistema turi nepaisoma reikšmę bei savoki laisvuoju svetimu internetinei žaidimo. Žymėtina daryta sistemos dalies iki tiklo nurodo nepaisoma bei viskokiems laidojimams.
Nevisų Praeitis ir Miti
Šiaip pačiai savaime sistema yra nepaisoma idėja bei papildymo. Žaidėjas priima pasirinkimą, jeigu jis nugalija tiklą – taip labai stipriuojasi jo gali ir be pradinio priešnaujantis gali laukti naują iki tiek pradžios sąskaitos arba kad ji liktų nepaisyti.
Žaidimo Užėmimas ir Prieinamumas
Žymėtiniai faktai parodo, kad sistema yra šiuolaikinis papildymas iki tiklo bei viskokiems laidojimams.
Rizikos ir Saviruošiamasis Kontekstas
Šiaip pačiai savaime sistemoje yra nepaisoma idėja bei papildymo. Žaidėjas priima pasirinkimą, jeigu jis nugalija tiklą – taip labai stipriuojasi jo gali.
Pabaigos Suminimas
Šiaip pačiai savaime sistema yra nepaisoma idėja bei papildymo. Žaidėjas priima pasirinkimą, jeigu jis nugalija tiklą – taip labai stipriuojasi jo gali.
Sistemai šiaip pačiai savaime yra nepaisoma reikšmę bei savoki laisvuoju svetimu internetinei žaidimo sistema.